التصنيفات:
الوسوم:

[ad_1]

اعتبارًا من اليوم، أصبحت سماعة الرأس Vision Pro من Apple متاحة للشراء رسميًا. ليس هناك شك في أن التكنولوجيا مثيرة للإعجاب، لكن هيئة المحلفين لا تزال غير متأكدة مما إذا كان الجهاز الجديد المبهرج سيساعد حقًا في جلب الواقع الافتراضي (أو المختلط) إلى الاتجاه السائد.

على الرغم من أن الواقع الافتراضي كان موجودًا منذ عقود، إلا أن المستهلكين لم يتبنوا هذه التكنولوجيا على نطاق واسع، على الرغم من انتشار أجهزة استهلاكية رخيصة نسبيًا ويمكن الوصول إليها مثل سماعة الرأس Meta's Quest 2.

لسنوات، أشاد المبشرون بالواقع الافتراضي بقدوم سماعة الواقع المختلط من Apple باعتبارها لحظة فاصلة ستدفع أخيرًا غالبية المستهلكين الأمريكيين إلى استخدامها. الواقع الافتراضي، مثلما أشعل إطلاق جهاز آيفون ثورة في الهواتف الذكية في عام 2007. ومع ذلك، ليس كل المراقبين مقتنعين بأن جهاز Vision Pro هو في الحقيقة مسيح الواقع المختلط الذي طال انتظاره.

فيما يلي تفصيل لكيفية قيام إصدار سماعة الرأس Vision Pro من Apple – أو لا – بقلب مساحات الألعاب والتحويلات.

الأرقام الرئيسية

  • اعتبارًا من يناير 2024، يمتلك ما يقدر بنحو 53 مليون أمريكي جهاز واقع افتراضي، وفقًا لموقع Security.org. تقرير التوعية بالواقع الافتراضي واعتماده. ويمثل هذا الرقم نحو 23 في المئة من المستهلكين في الولايات المتحدة، لكنه يشمل كلا من سماعات الرأس المخصصة للواقع الافتراضي مثل Meta Quest وأجهزة الواقع الافتراضي المخصصة للألعاب مثل Sony PlayStation VR وHTC Vive. كان هناك 6 ملايين مستخدم نشط شهريًا للعبة Quest 2 في أكتوبر 2022، وفقًا لـ أ تقرير وول ستريت جورنال.
  • يقال إن شركة Apple باعت مسبقًا أكثر من 200000 جهاز Vision Pro، وهو ما يمثل إيرادات تبلغ حوالي 700 مليون دولار، استنادًا إلى سعر سماعة الرأس البالغ 3500 دولار. هذه أرقام مشجعة لشركة أبل، لكنها لا تزال أقل بكثير من المستوى الملايين من الطلبات المسبقة تاريخيًا تمتعت به منتجات Apple الأخرى مثل iPhone.
  • يبلغ سعر Vision Pro 3500 دولار لسبب ما. إنها مليئة بالأجهزة المتطورة، بتكلفة إنتاج مُبلغ عنها تبلغ حوالي 1600 دولار – أكثر من ثلاثة أضعاف تكلفة تصنيع أ سماعة ميتا كويست.

ليس جهاز الألعاب

يتمثل الاختلاف الرئيسي بين Vision Pro ومنافسيه في أن Apple لا تقوم بتسويق Vision Pro كجهاز ألعاب. بالنسبة لسماعات الرأس مثل Quest 2، تمثل الألعاب الأسباب الأكثر سهولة والتي يمكن القول إنها مقنعة لارتدائها، حيث يصف المراقبون ألعابًا مثل “Beat Sabre” بأنها محتملة “التطبيقات القاتلة” للواقع الافتراضي.

ولكن في حين أن بعض مطوري الألعاب الرئيسيين سيقومون بالتأكيد بتطوير عناوين لـ Vision Pro، فإن Apple تدرك أن سعر الملصق البالغ 3500 دولار هو ببساطة مرتفع للغاية بالنسبة لمعظم اللاعبين، وتركز بدلاً من ذلك على القدرات المؤسسية لسماعات الرأس. يعد تجنب الاتصال باللاعب أحد الأسباب وراء عدم استخدام Apple لمصطلح “الواقع الافتراضي” في رسائلها حول Vision Pro، بدلاً من اختيار مصطلحات مثل “الواقع المختلط” و”الحوسبة المكانية”. عند الإطلاق، لن يكون Vision Pro موجهًا نحو اللاعبين، وستقوم الاستوديوهات التي تطور عناوين للجهاز بذلك من أجل الفن أكثر من تحقيق أي نوع من الربح.

قال ستيف لي، الرئيس التنفيذي المشارك لشركة AmazeVR لمنصة الحفلات الموسيقية VR: “إذا قمنا ببيع الجهاز باسم VR، فهذا هو السياق الفريد الذي سيهتم به اللاعبون فقط”. “لذلك أعتقد أن شركة Apple تريد منك التركيز على هذا باعتباره جهاز الترفيه المثالي – يمكنك العمل هنا، ويمكنك مشاهدة الأفلام، ويمكنك إنشاء نموذج ثلاثي الأبعاد مثالي.”

أفضل استخدام لتنشيط IRL، في الوقت الحالي

بالنسبة للعلامات التجارية المهتمة بالانضمام إلى ضجيج Vision Pro، فمن المحتمل أن يكون الاستفادة من تقنية التنشيط الشخصي أكثر فعالية بدلاً من محاولة الوصول إلى المستخدمين مباشرة داخل منصة الواقع الافتراضي لشركة Apple. تعد الطلبات المسبقة التي تصل إلى 200000 طلب من Vision Pro علامة إيجابية لشركة Apple، ولكنها لا تمثل قاعدة مستخدمين كبيرة بما يكفي لتبرير الإنفاق الإعلاني الكبير.

إن استخدام الواقع الافتراضي للتنشيط الشخصي هو النهج الذي تتبعه شركة Puma، التي عقدت شراكة مع Meta في يناير لتطوير تجربة لياقة بدنية بتقنية الواقع الافتراضي بعنوان “أصغر صالة ألعاب رياضية في العالم”. تقع هذه التجربة حاليًا في متجر Puma في برلين، لكن العلامة التجارية لديها خطط لإرسالها على الطريق في وقت لاحق من هذا العام.

وقال رئيس قسم تكنولوجيا التسويق الناشئة وWeb3 في Puma: “كمجموعة، نحاول أن نجعل Puma تبدو أكثر ابتكارًا من خلال اختبار بعض هذه المشاريع”. إيفان داشكوف. “من الواضح أن العمل مع شركة رائدة في هذا المجال مثل ميتا يمنحنا الكثير من المصداقية.”

لا تمانع في الضجيج

المراجعون الأوائل لـ Vision Pro من كيسي نيوتن ل بريان ستيلتر لقد أشادوا بشدة بالجهاز، مع التركيز بشكل خاص على قدراته القوية في تتبع العين وأدوات التحكم في الحركة. على الرغم من هذه الأدوات الجديدة المذهلة، لا يزال Vision Pro لا يعالج المشكلات الأساسية التي منعت العديد من المستهلكين من استخدام التكنولوجيا بشكل أكثر انتظامًا. إن ارتداء سماعة رأس ثقيلة لساعات هو ببساطة أمر غير مريح على الرأس والرقبة، وحتى أقوى أدوات الإنتاجية لا تجعل الأمر أكثر إغراءً للأشخاص لتوصيل سماعة الرأس قبل الدخول إلى العمل.

لن يكون الاختبار الحقيقي لـ Vision Pro هو ما إذا كان الصحفيون أو مستخدمي YouTube التقنيون سيجدون الجهاز مثيرًا للدهشة عند الاستخدام الأول – بل سيكون ما إذا كان المستخدمون سيستمرون في ارتداء سماعات الرأس في الأشهر والسنوات القادمة.

قال مارك لونج، الرئيس التنفيذي للعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول Shrapnel: “أعتقد أن الصحفيين مذنبون عمومًا بتضخيم الواقع الافتراضي، ولا يكتبون حقًا عن تجربتهم الحقيقية – فمعظم الناس يشعرون بالغثيان عند استخدامه”. “وبالتأكيد، قامت شركة Apple بإصلاح كل مشكلة يمكنك حلها في جهاز مثبت على الرأس حرفيًا، مما كلفها ثروة كبيرة، وبالكاد يمكنها توفير ما يكفي منها، لأن تجميع هذا الجهاز معقد للغاية. لكنهم يركزون بحق على الحوسبة المكانية، وليس الواقع الافتراضي.»

https://digiday.com/?p=533648



[ad_2]

انضم للمحادثة

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *